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更別說充值量了。
畢竟每一個玩家的時間都是定量的,在一個遊戲上花的時間多了,在其他遊戲上花的時間自然就少了。同理大部分玩家們願意為遊戲氪的金也是定量的,在其他遊戲上氪得多了,在他們的遊戲上氪的金自然就少了。
恆星總製作人看了好一會兒《桃花源》有關的內容,都沒看懂這麼一個無聊又殺時間的遊戲,有什麼好吸引玩家氪金的。
這種情況其他公司自然也是有遇到的,不過ch因為之前獨角獸公司的事情,在許多小製作人和小公司那邊名聲還算是不錯。
中部公司一些有想法的公司呢,則是因為有獨角獸的前車之鑑不敢貿然動手,與恆星同級別的大公司宇宙海則向來都是低調的作風,很少冒頭。
以至於《山海錄》《桃花源》分別佔了充值榜第一第二時,業內都還是一片風平浪靜。
「這都是什麼東西?」恆星在看到《桃花源》裡把那些現實中的東西一個個都改名之後,就看不下去了,認定了這就是一個亂改亂編的低階遊戲。
「小歐啊,你去想辦法把《桃花源》的熱度壓一壓,這樣下去這個月公司的充值量報上去不好看。」最後,恆星總製作人一錘定音,把事情都交給自己的助理去辦。
助理點頭,「明白了,還是用公關團隊是嗎。」
「對,就抓著它亂改亂編來說吧。這都編的什麼沒有營養的東西,還什麼詩詞歌賦,呵,一堆亂七八糟的語句堆在一起故作高深。」恆星總製作人不屑一顧,說完之後想了想又加上了去,「對了,說歷史的時候可以帶一下咱們的《隕星之劍》,要看遊戲深度還是得看咱們遊戲裡的英雄史詩讚歌和神明之爭歷史背景。」
助理差點沒忍住:你這跟實名黑別人有什麼區別???
不過助理最後還是應下來了,想著好歹到時候讓水軍吹《隕星之劍》的時候吹得別太明顯,裝作路人拉踩《桃花源》時隨口提起的就行了。
……
於是,就這樣,在一些暗流湧動中,開服前幾天絕大多數都是好評的《桃花源》,在這天突然出現了一條很長的批判評論。
這條評論還是一個成名已久的製作人發布的,一發布出來很快就被頂成了熱門。
【對啊,我老早就想說了,那些什麼『詩』的字詞之間很多都是根本沒有關聯的,硬生生湊在一起看著也太難受了吧!】
【這個製作人啊,是想一步就搞出個封神的遊戲來,卻一下子邁太大扯到了吧,結果就是什麼都不是】
【真虧我之前還挺看好《山海錄》的,結果這個《桃花源》搞出來……轉黑了,以後再也不會玩這個製作人的遊戲了,再見!】
【不會真的有人覺得那什麼旅人做得很好吧?不會吧不會吧?我感覺《隕星之劍》隨便一個npc做得都比這做得有內涵】
這些水軍裝成玩家的樣子,在這條批判評論、以及各種和《桃花源》有關的話題下面批判《桃花源》根本就毫無內涵和營養,亂改不說,編都編不好。
人有時候是很容易被其他人的看法帶偏的,尤其是在大部分人都是一個說法的時候,他們會漸漸卻自己的判斷不自信起來,然後心裡想:
啊?原來是這樣的嗎?
這時候再去帶著這種想法去看原本的東西,可能就會被扭曲了看法,覺得這個東西可能確實不大好。
之前沒有關注過《桃花源》,公測的時候才入坑的新玩家們裡有些就是這樣被帶偏了的。
不過經歷了幾次《山海錄》危機的人,以及因為『致敬』事件反而成了《山海錄》《桃花源》忠實玩家的梅河粉絲們,看到這種情況都默契地保持了冷靜。
就連於茂都已經不再感嘆『真是多災多