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這些旅人可以是歷史上有名的人,也可以是在歷史上無名無姓的人。又因為他們是[旅人],在這些旅人中,有的無牽無掛的人可能會留下成為村莊的住民,有的人還有未完成的事情的,比如說從軍途中的辛棄疾,就不會留下,而是停留一段時間後離開繼續奔赴戰場。
玩家能夠從這些旅人身上獲得外界的資訊,從那些隻言片語中知道他們背後那個朝代的故事。
如果是別的題材,許飄可能還沒有這麼有信心,不過歷史嘛,這就屬於是她擅長的領域了,而且她讀書時就有一套專門的記時間記年代的方法,記時間記得可牢了。
許飄考慮著這些操作的可行性,進全息艙到創造模式新開了個空白的遊戲世界試了試。
不過單單只是故事而沒有獎勵的話,一些玩家可能就懶得去刷不同的旅人,刷夠留在村莊生活的人之後可能就停了,所以許飄在旅人玩法中添上了不少福利。
比如說旅人機率性掉落的稀有食譜和稀有掛件之類的。
那樣的話許飄覺得來得最多的旅人肯定是蘇東坡沒跑了,畢竟東坡肉東坡肘子東坡豆腐東坡羹……單是以他的名字命名的菜品就有六十多道,都可以自成一派菜系了。
許飄想著這些細枝末節的設定,就像一開始創造出《山海錄》的世界一樣,一片小小的天地在這個全新的、空白的遊戲空間緩緩成型。
房屋,良田,竹林,桃樹,從村莊中間穿過的溪流,小橋,村莊東面的大海與海灘,村莊背後倚靠著的山林……
有了第一次構建《山海錄》的經驗,許飄這次構建這個新的遊戲世界就分外得心應手了,加上村落的面積也沒有《山海錄》一整個世界那麼大,只是第一次構建,許飄就已經把一個依山傍水村莊的雛形給構建出來了。
而且她也絲毫沒有感覺到精神上有什麼疲乏的感覺。
也就是說還有餘力。
許飄在村中溪流上的小橋上走過,看到橋對岸的桃樹開得燦爛而熱烈,心中微微一動,那原本開滿了桃花的桃樹上生長出了一顆又一顆圓潤飽滿的桃子。
許飄摘下了一棵桃子,在清澈的溪水裡洗了洗之後試探性地咬下了一口。
那一瞬間,清甜的汁水綻放在味蕾上,熟得軟硬適宜的果肉在被牙齒咀嚼嚥下去之後還帶著一股微甜的餘味。
許飄原本以為以喝營養劑維生的星際人味覺應該多少會有一定程度的退化,但是意外的是,這具根據現實身體狀況投射到全息世界中的身體,味覺上反而極其敏感,讓原本十分的美味放大成了十三分的美味。
……還能這樣的?
是因為從出生起就沒有嘗過什麼味道,所以一旦嘗到味道就會放大很多倍嗎?如果星際人都是這個樣子的,那豈不就是人人都是神之舌了?
許飄拿著咬了一口桃子站在溪流邊上沉思,沉思的同時一口一口把這個桃子給吃完了。
感覺這樣一來的話,她在現實中能不能吃到正經的食物好像已經無所謂了,反正想吃什麼的話來全息世界自己構建出來吃不就好了,這樣一來現實中喝營養劑好像也沒什麼……
雖然本質上吃的都是資料,聽起來有點畫餅充飢望梅止渴的感覺。
——不過好歹是有味道的,她饞也就饞個味道。
許飄把吃完之後留下來的桃核分解消失,想著以後在喝營養劑以前就這麼操作了,然後趁著還有餘力繼續給遊戲補充內容。
有的種田休閒遊戲,雖然打的是放置養肝的名頭,但是要肝也是真的能肝。既然大背景是古代,那蔥姜蒜鹽料酒桂皮花椒蠔油醬油這些許飄就沒打算直接無限量供應,初期可以給玩家一個調料大禮包,裡面的調料都定量只能供給初期使用,用完之後就要玩家自己曬