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這些人吸過之後,徒留一地疑惑的星際玩家。
過了好一會兒才有好心人解釋道,【我大概知道這是怎麼一回事,他們吸的應該不是氣體,而是一種羨慕你的好運氣並希望自己也有好運氣的表現方式吧。】
【我這是錯過了什麼梗嗎?我也沒斷網啊】
解釋的好心人沒有多說,揮揮手留下一個連結傳送門,不帶走一片雲彩。
好奇的星際玩家順著傳送門摸過去之後看到的就是青黃不接的小白菜首頁關於《山海錄》的幾個影片。
一個是[作為廢物掛件的我與霸道神女羲和姐姐的日常avi]
一個是[驚,人類的起源竟是——女媧雕像隱藏劇情揭秘,人族背後的故事avi]
最後一個則是[粉絲投稿,抽卡圖鑑大賞,人總不可能非一輩子吧avi]
從傳送門點進來的星際玩家看完所有影片和評論之後終於理解了之前他看不懂的那些梗是從哪裡來的,並且在看了很久那些抽卡的影片之後默默去找《山海錄》這個遊戲來玩。
這樣的情況還發生在很多地方。
在這些影片中,與《山海錄》人物劇情有關的影片是吸引了不少人,不過播放量最多卻居然是抽卡的影片。
出現這種情況歸根結底大概還是由於人類好賭的天性。
這種好賭並不是說就是賭博,而是任何一種機率性的事物帶來的期待值與多巴胺的分泌,這也是為什麼有的人明明跟自己說抽完機率就收手,結果開始抽的時候就把這個全忘完了,總覺得下一張、下一張一定能出貨。
當自己沒票去賭機率的時候,看別人抽卡也有差不多的功效。
簡單地說就是,這些抽卡影片上頭。
於是在短短時間內,在創新計劃活動的排行榜上,《山海錄》這個遊戲以極快的速度一路從萬名左右開始向上爬,爬進前五千,爬進前一千,爬進前五百,爬進前一百。
僅僅用了七天,此時距離活動正式開始還有三天。
創新計劃從一百名開始,排在前面的就不再是那些個人或是小型團體遊戲製作者了,而是一些更為有名的製作團隊和大公司培養出來的遊戲製作者們,天然地就擁有一定的粉絲玩家基礎。
排名較後的遊戲製作人們把《山海錄》排名一路上升躋身百名的速度看在眼裡,心裡升起了強烈的危機感。
「這《山海錄》水軍買的也太過分了,真當別人都看不出來嗎!」此時,有一個人對著青黃不接的小白菜首頁那個女媧造人隱藏劇情揭露的影片冷嗤,「簡直離譜!什麼人是有泥土捏出來的,這樣毫無邏輯的世界觀怎麼會有人玩得下去!」
「這個遊戲的人氣能增長得這麼快也是有可取之處的吧,要不我去玩一下看看?」旁邊的助手弱弱地說。
「不用!」冷嗤的那個人當即拒絕,「用不著給他貢獻試玩人數。」
——這個人的名字叫做倫奇,同樣也是參加了創新計劃的一個遊戲製作人,目前排在第90名。
但是他對這樣的成績並不滿意。
哪怕他能有現在的名次都是因為他所屬的公司是聯盟最大的遊戲製作公司恆星,公司給了他一個小推薦位才有的。
在倫奇看來,這次參加創新計劃的遊戲製作人當中,只有他製作的遊戲才是真正有內涵有趣味的遊戲,其他的人,包括排在第一的萊克都是靠名氣被粉絲推上去的,這讓他很不服氣。
但是前面的他好歹可以用自己名氣不如別人,排名升不上去也是沒辦法的事來安慰自己。
可是這個《山海錄》算什麼?
靠水軍帶上來的黑馬?
眼看著《山海錄》的人氣值穩步上漲逐漸超過了第九十九個人