第96章 這成本是開玩笑吧? (第1/2頁)
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三年,是一個很有趣的數字。 不是特別多,也不是特別少。 其實說白了。 這個模式就是PS、epic平臺在未來的套路。 主機獨佔三年,三年之後,登陸PC。 而之所以選定“三年”這個時間作為標準,其實也是因為現如今的主機玩家還並不瞭解這樣做的意義。 所以對於很多主機玩家來說,主機獨佔才是他們現在購買遊戲主機的根本原因。 但因為原本就是基於電腦系統製作的遊戲,所以移植過程就會非常方便和容易。 而且也正是因為基於電腦系統進行製作,所以畫質並不會太差。 而且關鍵是,可以提前讓ATI研究光線追蹤。 雖然方默並不懂這個技術。 但是他是老闆,他只需要提出要求,只要提供足夠的資金,也足以砸錢弄出光線追蹤效果了。 畢竟嚴格來說,不論是ATI還是3dfx的技術其實都不差,差的就是它們弄錯了的研發方向。 方默可是知道,光線追蹤對於遊戲的提升有多大。 其實說白了。 主機市場之所以日益萎靡,還是因為主機遊戲廠商往往採用的是強行獨佔、技術壁壘的方式去進行戰爭。 但在方默這個“未來人”看來,這種行為才是加速主機平臺逐漸瀕死的結果。 究其原因,還是在於隨著晶片技術的製程逐漸進入個位數奈米階段,電子遊戲在硬體上的差距已經小到微乎其微。 在這樣的情況下,電腦無疑要比一臺主機更具有價效比。 為什麼主機市場在日後日漸萎靡? 是因為主機技術不強了麼? 並不是,是因為隨著電腦和主機的硬體差距逐漸縮小,主機除去玩遊戲之外並沒有其他功能。 而一臺電腦就不算日常辦公,只是一個影音,就不是主機能夠比擬的。 實際上,日後主機的發展方向,也更多的傾向於遊戲機。 但電腦卻幾乎是萬能。 如果不能改變這個觀念,那麼在未來的主機爭奪市場裡,就註定會被淘汰! 但是方默明明打算這樣做,卻不能立刻這樣做。 說人話就還是周樹人的那句話。 如果他想要達成一個目的,那就要提出一個讓別人主動接受他想要達成結果的惡劣問題。 只有這樣,公司員工才能夠明白方默這樣做的理由。 畢竟佐藤秀樹的技術是實打實的。 這可是一個大才,方默可不想將其放跑。 所以與其和他針鋒相對,倒不如讓他撞了南牆之後再提出要求。 當然,如果佐藤秀樹不能接受,那方默也不介意換人。 好在佐藤秀樹並不是迂腐之人。 在轉念觀念之後,只用了不到三天的時間,就弄出了第二臺樣機。 還是會議室。 還是那批人。 不過馬克·賽爾尼這一次卻並沒有出現。 SONY那邊臨時有事,再說,他一個外人,也不好一直參與這個。 這一次經過各種測試之後,所有人驚奇的發現,這個效果竟然絲毫不比PS2差! 不,甚至要比PS2的效果更好。 “就是不知道能不能達到XBOX的程度。”方默有些擔心。 沒人能回答這個問題。 畢竟這裡並沒有XBOX的前員工。 方默想了想,隨口問道:“這樣一臺主機的成本有多少?” “呃——”佐藤秀樹一下子卡住了。 方默奇怪地看向佐藤秀樹。 “不到300美刀。” “具體是多少?”方默好奇地問道。 “120出頭。” “多少?”方默也被這個數字嚇了一跳。 “這不可能!”一旁的彼德·摩爾也同樣不敢相信,然後衝到佐藤秀樹的面前,檢視起了這臺機器的配置。 然後…… 彼德·摩爾就麻了。 “這VSA-100的成本為什麼只有40美刀?”彼德·摩爾不解地問道。 “這個是之前3dfx的庫存。”佐藤秀樹無奈地解釋道。 “庫存?那能有多少?” “……五十萬。”佐藤秀樹停頓了一下,默默地說道。 彼德·摩爾:“……” “這……這不就是DC麼?”彼德·摩爾看了一下其他配置,一臉不可思議。 這臺騰飛一號主機的配置,在彼德·摩爾看來,就是一臺更換了VSA-100晶片的DC主機。 晶片雖然是VSA-100,但它的