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之所以這樣說,是因為單純以裝機量來說的話,《怪物世界》的裝機量高達800萬!

不過作為免費遊戲,其實這個數字並不恐怖。

但問題是……

如果日活玩家數量長期保持在400萬呢?

將近50%的恐怖線上率,一躍成為全球最火爆的網路遊戲!

而在這800萬的裝機量裡,鷹醬只有200萬,小日子只有可憐的100萬,而九州內地竟然有著足足500萬!

而且九州內地不但是裝機量最多的國家,同時也是全球線上最多的玩家。

實際上,《怪物世界》同時登陸了PC和騰飛主機。

並且在遊戲裡,設定了兩套可以自由切換的模式。

即主機模式和PC模式。

採用的都是第三人稱視角模式。

而且採用的並不是2D技術,而是現在流行的2.5D技術。

也就是三渲二技術。

如果非要將《怪物世界》具體化某個遊戲的畫風的話,那麼就是《征途》的2.5D技術。

至於為什麼不直接拿出來更頂級2.5D技術……

自然是因為當前機器硬體無法承受這種遊戲技術。

和二十年之後遊戲軟體技術完全追不上硬體技術不同。

此時的情況正好相反。

前世玩三渲二技術最好的公司,非米家莫屬。

單純從技術上來說,可以說整個國內能夠製作出第二款、第三款3A遊戲的公司,那一定是米家。

至少在大廠上來說,的確如此。

至於說豬廠的什麼《燕雲十六聲》……

方默只能說,如果這遊戲放在2015年,那它就是神作不解釋。

但它放在23年,那這就是破爛。

而且就算是如此,在當時也是一張大餅。

反正雖然一直各種宣傳、PV,就是不開放測試。

僅有的幾次實機,一看就是專門的特供的演示版。

都快趕上《謝流雲大餅傳》了。

《征途》的三渲二技術其實並不算什麼。

但是架不住那是06年的技術。

按照當時的代差,其實也僅僅只是相當於國外04年的主機遊戲水準的同時,畫面技術更鮮豔一些而已。

實際上不論是圖形還是其他各方面,都對比同時代差太多了。

但是……

如果這技術放在01年呢?提前五年意味著什麼?

此時,即將在六月份末發售的《暗黑破壞神2》首個大型DLC《毀滅之王》正準備上市。

雖然《暗黑2》的確是一代神作,《毀滅之王》DLC也是誠意十足。

但是……

這都完全抵制不了遊戲《怪物世界》帶來的魅力。

尤其是一些《怪物世界》早在設計初期,就已經確定了玩法的“割草無雙”+“BD建立”。

《暗黑2》的確是神作無疑。

但是這個神作也就意味著它是先行者。

雖然先行者優勢的確存在。

但後發者也有著難以掩飾的優勢。

就比如方默在《怪物世界》的設計中,不但大膽加入了隨機詞條系統,讓每件裝備的數值差距拉到非常大的程度,而且還加入了一些基於後世整理出來的“暗黑”系玩法。

尤其是方默將PVE和PVP模式區分開,並且設立排行榜、跨服榜等等經典MMORPG設計的經典設定。

都讓這款遊戲的好玩程度更上一層樓。

而且還將每年劃分成兩個大版本。

每個大版本中,都

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