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不過……自己想失敗和被人打得沒辦法回擊還是有區別的,她只是一開始讓了葉緒幾招,想稍微放放水,結果沒想到之後再試圖反擊給自己挽回面子就成了奢望。她根本找不到還手的時機,就這麼狼狽地落到了臺下,這也太丟人了!
師姐鬱悶地悄悄瞪了臺上的葉緒兩眼,埋怨對方一點不給自己面子。然而周圍人卻不覺得葉緒這麼幹沒風度,比鬥場上誰在乎這些,能正大光明獲勝就行了,他們還覺得葉緒很謙遜呢,連贏兩場也沒驕傲,一點不像個被寵著長大的傲慢小少爺。
連續兩場都迅速結束,對葉緒的好處是巨大的,他根本沒花費太多內力。別看第一場他和少俠武器對峙僵持了一會兒,第二場又一直用輕功,其實這種消耗持續時間短的情況下,整體算下來不是很多。
反觀有些拉長耗時的戰鬥,一打就是小半個時辰。就算一直節省內力的使用,最後算下來總體消耗量也會相當可觀。因為除了招式的消耗之外,俠士還能透過內力來補充不足的體力,而且每次補充都是一大截一大截地耗,很不划算。
以前葉緒覺得100點上限的體力太不經用了,後來知道內力可以提升體力之後還心想這招好。等到用了一次之後,他才恍然發覺自己還是太天真了,體力這種能夠靠休息恢復的東西不值得拿內力換,誰換誰傻,不到關鍵時候他才不這麼幹呢。
葉緒真心祈禱接下來三個對手也是這種速戰速決的,別拖到他體力耗盡。這破遊戲是真的沒有恢復體力的藥丸,只能靠吃飯休息和內力補充,吃飯恢復的還特別少,而且體力上限居然無法增長,簡直過分。
瞅了瞅自己還剩下68點的體力,運氣好的話打完五場也還能有體力剩餘呢,可以支撐他回到住處。
作者有話要說: 第二更
第24章
不知道是不是因為之前抽獎箱運氣很差的關係, 為了平衡氣運值,葉緒接下來遇到的幾波敵人竟然都很好打。他不確定裡面有沒有玩家,但npc肯定是佔大多數的, 而只要是npc上場,系統想暗箱操作的難度就幾乎等於沒有。
玩家的行動不可控,npc卻是可控的。只要給他們植入一段前情提要, 他們就可以迅速地因為各式各樣的原因選擇現在上場或者暫不上場。
葉緒這個實力等級的擂臺算是關注人數比較多的, 想要上來打擂的人數也偏多。從中選擇一些好對付的npc先派上來,把難纏的傢伙押後, 也大可以挑選的空間。
一開始葉緒還沒意識到這一點,但等不善戰鬥的各個門派弟子挨個上來了一遍之後,他就察覺到不對了。不僅是他, 下頭為圍觀人的也察覺到了不對勁,開始議論紛紛。
「果然是覺得這位少俠是個難啃的骨頭,所以厲害點的不願意上嘛,這倒不叫人意外。」
「沒辦法,每個人只有一次打擂的機會, 要是輸在這邊就沒法拿到劍訣了。誰知道下次鳴劍山還會不會搞擂臺, 就算搞了也不一定再將「慕紅塵」拿出來當做獎品, 大家早就眼饞這個劍訣了,誰也不願錯過。」
「我看也是,估計要等這位小兄弟連贏五場離開之後,才會有厲害點的上臺。除非哪個對自己的實力特別有信心覺得肯定能贏他的, 就是不知道人家會不會五場結束就直接走人,還是說打算多打幾場挑戰一下自己。」
這次的擂臺本質上是為了拿獎勵的,切磋都是其次。倘若換成以武會友為主的擂臺,那些俠士大概就不會這樣猶豫躊躇了, 而是更傾向於直接上臺和強者對打,可惜這回吸引來的武痴不多。
葉緒聽著這些分析,一邊覺得有道理,一邊又心想系統真是夠絕的。暗箱操作完了之後居然還安排了打圓場的藉口,售後服務可還行。
一臉打了三場順利