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熱門回覆:不對啊樓主,如果是這麼算的話,那為什麼等級高的功法都加根骨呢?威力不行的功法,應該加不了那麼多根骨才對。
樓主回覆:多看幾個帖子你就會發現,不是所有的高階功法都加根骨,我就見過有人發帖吐槽自己學到了珍藏級功法卻沒有根骨提升。雖然那個帖子沒給出證據被打假了,但我們內測時收集到的資料裡有出現過這類情況,還不止一次。
也就是說,那些能加根骨的高階功法,才是真正厲害的功法。有些功法披著高階的皮,實際上對根骨沒有加成效果,只是面子光而已。
逍遙閣的功法只在普通級,不是因為這個功法垃圾,而是因為它學過的人太多了。作為五大宗門之一,現存的逍遙閣弟子就有數萬,更別提往前數上百年裡一共收過的弟子了。
葉緒這才放下心來,愉快地看了一眼系統讀條。這個時候讀條已經接近尾聲了,沒過一會兒讀條結束,整本功法載入了葉緒的武學系統,隨之而來的是一聲清脆的提示音。
【叮!絕學配英雄,您閱讀了江湖頂尖功法《逍遙訣》,感受到其中蘊含的先輩豪氣,心神大受衝擊,一朝頓悟,獲得獎勵:根骨+3。】
葉緒:「!!!」
原來普通等級的功法也能加根骨,而且一口氣加了3點!根骨滿級才10點,他基礎5點再加3點,現在都8了,差一丟丟就能滿級!
樓主說的是對的,根骨的增加和功法稀有度沒關係,只和功法的實際威力有關。但狗比系統不會提前告訴你威力如何,非得你自己學習後才會提醒,所以不看攻略沒法預知結果。
已經學會的功法倒是可以廢除,換個新的學。然而,學了《逍遙訣》才加3點根骨,廢除之後卻要扣4點根骨,得不償失。
葉緒試探時系統直接告知了後果,讓他好好考慮要不要廢除功法並叛出宗門。他當然是選擇不,他就試試,才不會傻到真的這麼做呢。
第11章
雖然不能打怪升級讓葉緒覺得十分憂傷,但讀取武功秘籍之後,他就發現系統也沒有兇殘到真讓他實打實的打坐修煉才能增加經驗值儲備。實際上,只要是練武都能增加經驗值。
不過在這款遊戲裡,經驗值不叫經驗值,叫悟性。無論是練劍還是打坐,都能增加悟性,悟性滿了之後,就可以進階了。
只是這個悟性沒有資料量化,是一個很長的經驗條,每次漲一小截,具體漲了多少很難算清楚。他頂多就是估摸一下,以扎馬步為例,堅持一分鐘漲一格,堅持的第二分鐘漲兩格,堅持越久漲的越多,以等差數列為增長幅度。
因為這個設定,即便扎馬步又累又無聊,葉緒還是努力咬牙支撐了下去。反正扎馬步也不影響他開小差,遊戲允許玩家雙開,比如一邊玩遊戲一邊聽歌、看劇、看小說等,只要玩家自己能心分二用就成。
為了打發無聊的時間,葉緒便偶爾看看小說,偶爾逛逛論壇。之前都沒什麼空研究論壇上的攻略,這會兒倒是閒下來了。
論壇已然有關於練武增加悟性的相關經驗總結,不需要他再自己研究。葉緒找到了一個和扎馬步相關的點進去檢視,便看到了一列詳細資料。
樓主:
以標準姿勢扎馬步的第一分鐘所增長的悟性總值為例,記為4點,第二分鐘結束時將增長8點。注意,這個增長8點不是和第一分鐘加起來一共8點,而是第二分鐘單獨漲的,所以支撐兩分鐘後,合計增長4+8=12點。
在這裡,要強調一個細節,這個漲幅是【標準姿勢】下的漲幅,如果姿勢不夠標準有偷懶嫌疑的話,漲幅會減少。
我們測試過不同的動作,然後發現如果玩家並不偷懶只是動作不夠標準,那麼增長的悟性將為原本的四分之三。