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按道理來說,像艾斯特爾這樣人氣並不算低的遊戲角色,對他的分析和解說應該並不少,遊戲官方既然設定了這麼一個遊戲角色存在,總不能是故意要給玩家添堵的吧?
更何況,一個單純添堵的角色弄得這麼好看幹什麼?不是多此一舉嗎?
一定有他們的考量在裡面。
艾斯特爾在官網上的資料不多,只有寥寥的一句話,「居住在莊園裡的神秘人」,除此之外就沒有了。
於是大佬又到其他的地方找。
然後,他就發現了不對勁的地方:
艾斯特爾的資料真的太少了。
一個這麼具有爭議性的角色,在遊戲論壇上居然連一個分析討論貼都沒有。
大佬感到奇怪,找朋友問了一下,才知道不是沒人關心,而是玩家發出來的有關艾斯特爾的分析帖子基本全部被官方封貼了。
【官方好像特別不喜歡我們討論這個人物,我猜說不定這個人物有原型。】
大佬收了凱洛挺多錢的,就拿這麼一點資料去回復,他自己也不好意思。於是,他又去搜尋了一下《寬恕》這款遊戲的製作廠商,看看能不能找到什麼其它線索。
然後他的迷惑就更多了。
他簡單的梳理了一下,他查到的資料基本上是這樣的:
首先,這款遊戲一開始發行的時候並不叫做《寬恕》,它的名字是《黑霧》,而且,這個時候發行它的只是一個一點也不出名的小廠商。
但是,在這款遊戲橫空出世之後不久,它就以它格外真實的環境和極其豐富的細節贏得了眾多好評。可是讓人感到古怪的是,遊戲的價格極其便宜,幾乎是半賣半送的形式,就那種方式來看,幾乎是賺不到什麼錢的。
有人對此感到好奇,然後那個小廠商的發言人就站出來說,他們做這個遊戲的目的並不是為了盈利。
只是為了興趣和夢想。
而那個小廠商的組成人員也頗為奇怪,核心骨幹幾乎都是考古人員,就好像這些考古人員突然發現了自己其實並不喜歡考古而是喜歡遊戲行業一樣。
又過了一段時間,這款遊戲出現了一個非常大的問題,不得不回爐重造,之後就漸漸沒了訊息。
直到十幾年前,《黑霧》改名為《寬恕》,又重新出現在了大眾的視野中,這一次,發行遊戲的廠商也挺奇怪,那是一個從來都不涉足遊戲行業的大家族,鬱家。
鬱家是真正的豪門大族,儘管在十幾年前一直走下坡路,但是近年來,發展的越來越好了。
他們發行《寬恕》,也是以半賣半送的形式,據說是看不上這點遊戲的利益,買來發行純屬是因為家裡有人特別喜歡,所以就順手買了。
嗯,這個解釋很土豪。
總而言之,《寬恕》這款遊戲處處就透著古怪,挺有傳奇性的。
【總之,我猜官方之所以不讓我們過多討論艾斯特爾這個角色,說不定就是因為艾斯特爾這個人物是有原型的,比如說是鬱家裡的哪個大少爺。】
大佬把這些資訊都發給了凱洛,他自覺有點抱歉,所以退了凱洛一半的錢。
凱洛把大佬發來的資料全都讀了一遍,覺得很不可思議。
他看著那段和遊戲廠商有關係的資料,不知道是不是他想太多,但是他總覺得隱隱約約有些奇怪。
而且……鬱家?
是鬱洺那個鬱家麼?
凱洛一直都知道鬱洺的家世相當雄厚,但是由於討厭他,一直都不願意去了解,所以也不知道《寬恕》和鬱家有關係。
更重要,他也更在意的是,據說艾斯特爾這個人物是有原型的。
他覺得自己對這個十分無法接受。
想