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不需要他組織進攻,只需要他不斷得分,突破,投籃,他的體力消耗就沒有原本那麼大,精力消耗也沒有原本這麼多,這也讓他能夠持續更長時間的爆發。
而讓三井完全解放的,就是那個有些沉默的,與那張揚的白髮不太搭調的一年生!
「到底怎麼做到的?」克美撐著膝蓋不解道,「怎麼會神出鬼沒出現在那種地方?!」
「不帶球的時候,他的速度太快了。」作為大前鋒的星野凝重道,「雖然帶球跑的時候速度會變慢,不過我們也還沒有到能夠給他足夠強的壓制力的程度。」
「核心很穩。」作為中鋒的明神很快就注意到仁王的核心能力,「身體素質很強。」
「更可怕的,是那種……預測?」克美遲疑道,「這算是預測吧?」
是的,是預測。
更精準地說,是「計算」,和「模擬」。
與網球場上的計算沒有太大的不同。
雖然對籃球沒有那麼熟悉,籃球場上的人也更多。不過這些人一半是初學者,可以直接在模型裡忽略不計,另一些人的技術也沒有很多樣,甚至非常模式化。這就讓仁王的計算難度進一步降低。
甚至這場籃球賽的計算量還沒有一場雙打比賽來的大。
我真是膨脹了。仁王這麼想。
他用精神力掌控著全場,也控制著球權。傳球的精準度來源於本身他手上功夫的靈活度,以及出色的動態視力。這種能力也可以解讀為「球感」。
一些看上去很神奇的「默契」玩法,比如說不看球傳球,都是源於精神力的運用。
不用眼睛看,但是用精神力去掌控局勢。
而為了避免「玩崩」,每次傳球前也會用精神力去引起將要接球的人的注意。
而在仁王發現,只有三井前輩的精神力能夠感知到他的精神力的「提醒」以後,他就只在給三井前輩傳球時那麼玩了。當然,差別其實不大。因為隊伍裡的其他新生根本沒有什麼得分能力,為了比賽的效率,他也很少傳球給他們。那還不如自己進攻得分呢,好歹他也有百分之六十的投籃準確度(雖然是在無人防守的情況下)不是嗎?
仁王沒有漏下任何一個隊友。
以二對五是不可能的,一定會遭到圍攻。因此就算隊友實力不濟,也要好好利用。
無法進攻,也可以用身體去防守。
不知道怎麼防守沒關係,仁王可以開口指揮。
藍隊的人就很難受得發現,不知道那個白髮的小鬼是怎麼做到的,在他的指揮之下,經常跑動時前方就出現另一個人的身軀:直接撞上去就進攻犯規了!
仁王的這場比賽,在這樣的指揮下還是打的很舒服的。
他的隊友們是新生,技術不行,但好處就是很聽指揮。這讓他作為組織者,難度降低了不少。
最主要的,是三井前輩的進攻能力真的太強了。
他根本不需要考慮其他,只需要找到給三井前輩傳球的空當就行了。而如果對面的對手牽制住了三井前輩,首選是指揮自己這邊的新手去扯開對手的防守,如果不行就自己上。他又不是完全不會進攻只會傳球。
比賽打著打著,紅隊的優勢像滾雪球一樣越來越大。
特別是當兩邊的人體力都開始流逝以後。
新生體力很差,不過他們不需要進攻,只需要防守,在仁王的指揮下也少了很多無效跑動,對體力的消耗就保持在安全線以下。而藍隊的原本的首發隊員,體力雖然更好,卻在紅隊的防守下非常難受,必須不斷跑動才能擺脫防守,消耗了更多的體力。
他們跑著跑著,就氣喘吁吁起來。
仁王:這些人,體力也太差了吧?