第121章 倒黴的沙蟲們 (第1/2頁)
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羅賓向那個感謝自己的年輕人擺了擺手,隨即提高了聲音:“保持陣型,勇敢戰鬥,即使受傷了,我也會幫你們治好。哦對了,大家只要把沙蟲打得半死就好,最後一擊儘量留給我來。” 既然領民們對他的忠誠度已經有了足夠的保證,羅賓也不藏著掖著了,直接把之前吩咐過骷髏兵們的事情,也同樣向領民們交代了一遍。 雖然對羅賓的這個要求感到有點奇怪,但領民們的忠誠度現在已經達到了85。 也就是說,除了少數人的忠誠度還沒有來得及升上去、以至於拉低了平均值之外,絕大部分人對於羅賓的態度,如今都是尊敬和信服。 所以別說是這種刷怪時無關痛癢的小要求了,就算羅賓完全不出手,只是在旁邊看熱鬧,領民們也不會覺得他有錯。 反而還會自動腦補,領主大人是不是在剛才的戰鬥中太過疲累,所以他們這些領民要不要更加努力,免得以後碰上類似的戰鬥繼續拖後腿之類的事情。 再說了,他們這種遊戲裡的土著的想法,跟羅賓這種玩家的思維也有很大的不同。 羅賓總覺得,讓別人辛辛苦苦的把怪物打到只剩血皮,然後自己再上去收割經驗值,這不正是讓廣大玩家最為不齒的搶人頭嗎? 所以之前除了悄悄的吩咐過對自己忠心耿耿的骷髏兵之外,都不好意思向其他人提出這樣的要求。 不過他現在總算是反應過來了,這些領民,他們壓根就不是玩家呀! 而且這個奇葩的遊戲,也跟別的遊戲的設定不一樣啊。 比如說經驗值的分配這一條上。 許多遊戲都是把更多的經驗值分配給在戰鬥中出力更多的人,以及打出最後一擊的人,很少像這個遊戲,即使只是劃劃水摸摸魚,也能跟其他隊友分享同樣多的經驗值。 當然,或許因為大部分玩家的隊友全部都是召喚出的兵種和手下的領民,所以這樣安排,能夠更方便的讓身為領主的玩家騰出手來,去做其他的事情。 根據羅賓在新手頻道里窺屏所得到的訊息,共享經驗值的雖然一般只有組隊外出戰鬥的人,但玩家卻是一個例外。 當玩家手下的兵種或領民,在領地外探索遭遇敵人的時候,等到結束戰鬥進行分配經驗值,即使不在現場、安坐在領地內的玩家,也能夠同樣獲取屬於自己的那一份經驗值。 所以有許多膽小的新玩家,乾脆就自己待在領地裡,只把兵種和領民派到外面去探索和收集資源。 不過這樣的升級速度比較慢就是了,畢竟沒有人在現場坐鎮指揮,這些剛剛召喚出來的兵種和只會種地採集的領民,一不小心就會掛掉,經常讓玩家賠了夫人又折兵。 而且除了玩家之外,其他的人殺死敵人之後,只會原封不動的得到屍體,不會再額外掉落物品。 只有玩家親手擊殺的敵人,才會在掉落經驗值之餘,還可能有額外的收穫。 當然,這種額外掉落的情況比較少見。 羅賓到現在就沒碰到過幾次,即使在boss級別的火蟻后和沙蟲王身上,也從未掉落過任何物品。 他感覺這種額外掉落相當隨機,並不是以敵人的強大或等級高什麼的為標準的。 像是之前他擊殺的馬賊團長,既是馬賊boss又是級別最高的人,結果也還是什麼都沒掉落。 反而是那兩個看上去並不格外出眾的弓箭手和風系法師,讓羅賓有了意外的驚喜。 所以究竟是不是像羅賓所總結出來的那樣,只有玩家才能觸發物品掉落的機率,還需要繼續觀察總結。 羅賓開小差的工夫,又一波好幾十只沙蟲組成的魔獸群,已經再次向他們這群人襲來。 不過,已經有了大規模對敵經驗的領民們,這次已經能夠遊刃有餘的面對。 他們嚴格按照羅賓所吩咐的,背靠背緊緊的圍攏在一起,形成了內中外三個防禦圈。 而羅賓和他坐著的黃銅寶箱,就在這三個防禦圈的最中央。 負責近戰的骷髏劍士們手持長劍,經過魂晶的恢復後顯得更加明亮的魂火,在眼眶中飛快的跳動著,群攻技能接二連三的施放出來,大片大片的收割著來犯的沙蟲。 這場面,看的只能用最基本的劍技砍、劈、刺的蘭迪和穆爾相