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畢竟只有她自己知道,這個世界的存在對於她而言曾經只是一個遊戲,遊戲裡的其餘人物被稱為「非玩家角色」。
——非玩家角色們的死活,和玩家有什麼關係?
答案是沒有關係,非玩家角色的存在只是為了服務於遊戲任務。
曾經的萊芙,作為遊戲玩家,在遊戲開始到遊戲結束這段時間裡,對這個遊戲的世界觀深信不疑的,只是為了更好的投入其中。
她可以堅持正義,保護弱小,抗爭邪惡勢力,而不需要質疑自己有沒有能力去做,做了之後會付出什麼樣的代價,會不會被打得殘疾,會不會死——這是因為她知道她的角色可以在遊戲環節之中復活無數次,每一次復活都不會帶著任何傷口,而且最終會通關。
她一開始,是奪走了那個粗魯而傲慢的玩家的性命,才取代他遊戲主角的身份的。正是出於對於遊戲世界執行軌跡的穩固性的信心,同時還有對於自己行為產生的後果的擔憂——尤其是放走了那麼大一隻危險性未知的魔龍,她畢竟對於這個她生活了十幾年的世界的存亡有那麼一些關心——以及作為前(將近)通關玩家的自負心,才讓她別無選擇地同時也心滿意足地走上了騎士之路。
其實這個遊戲,從她出現——更具體一點,是從她將那隻受傷的魔龍救下之後——就開始改變了。
這些改變一開始只不過產生在一個極微小的地方:只不過是埃得村附近的山坡上原本有一堆被吃了之後很快就會復原的草,在被龍火灼燒之後,成為了永遠難以恢復的焦炭。
她以為改變僅止於此。
所以在接到這個任務之前,萊芙依舊大體上保持著一種玩家的心態——只要是遊戲任務,總是會有結束的那一天的,而她總是會贏的,她只要扮演好一個勇敢的騎士就行了。
但是這次到小人國的任務並不在遊戲主線裡,她甚至沒有絲毫印象。也就是說,她以遊戲玩家的態度來面對這個任務,也未必能有預料之中的結局。
這就說明,這些由她引起的改變已經強大到影響到世界軌跡的程度了。
一個可以被改變軌跡的世界,一個結局未定的世界,她很難將它完全當成一個虛擬的世界——就像那堆被被燒焦的草,僅僅是因為能被燒焦這一點本身,就比當初那吃也吃不盡的狀態更多了一點「活著」的感覺——在面對這樣一個世界的時候,她發現自己很難維持她當初作為一個玩家的自負心了。
也就是說,她的存在或許並不僅僅只是那個按部就班的遊戲角色,根據劇情指令做出一些程式性的動作,從而引發規定的結局;而是一個真的……人。
她大體上不喜歡自己作為一個真實人類時候的樣子,她作為一個角色比作為一個人成功多了。
身為遊戲玩家的她,強壯又矯健,是弱者的保護傘,面對任何強者都無露怯意;但是還有另外一個她,那是一個縮在輪椅上的瘦削蒼白的小姑娘,看到鏡子中的自己會尖叫,出門去面對別人的視線都受不了。
前者,冷漠又強大,無數人的生死都在她舉手投足之間,但是她並不在意,因為她知道這些都是程式設定死了的,無論她做了什麼,都無法改變。在暴-亂中的小人的生命,甚至連她揹包裡的一點物資都比不上。
而後者,實在是軟弱到連她自己都無法忍耐,哪怕在很長一段時間之內她影響的範圍都只有一個家庭而已,她的一舉一動承擔著姐姐