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……??
他遲疑著點開了。
bug建模功能又是一個超大的介面,軟體提示至少需要匯入同一件物體不同角度的十張照片。
他開啟原本計劃吐槽的那個邏輯神劇,把裡面男主的形象咔咔咔截出十張照片。
軟體上的小菊花開始滴溜溜地轉,一分鐘後,頁面上轟然顯示出一個造型怪異的3d模型。
趙子平:!!!!!
媽哎!這不是剛才那個男主嗎!!!
雖然這個模型很醜很粗糙,細節上各種不像,可是居然莫名具有原主神韻!就好像那種誇張人像畫一樣,把真人的氣質動態抓得特別精準!
模型視窗裡擺著一系列引數,仔細一瞧,程式自動識別出這是個人類模型,調出了人類模版的引數設定頁面,居然是可以像遊戲捏臉一樣,隨意把這人捏圓捏扁。
如果程式識別錯了,可以從下拉視窗裡選擇別的模板,也可以自己繫結模板引數。比如說,完全可以把這個人當成一隻狗去捏,或者把空白模板引數綁在肩胛骨、尾椎骨上,讓它長出翅膀、尾巴。
除了手捏引數,還有個選項叫「bug雕刻」,點進去之後,手動框選模型上某個區域,再輸入一系列這個區域的參考圖片,系統就會自動對模型進行精雕,使它越來越符合圖片。
這個功能太耗cpu了,趙子平兩萬塊錢的桌上型電腦,居然刻了張臉就卡了。
然而,他望著刻出來的那張臉:「……」
這到底是個什麼神仙軟體!
他以為這個自動建模已經夠騷了,沒想到從3d介面退出去之後,他又發現,「bug建模」其實還有另一個可選方向,除了三維建模,還有二維的。
如果換作不瞭解的普通人,肯定要問了,二維建模是什麼鬼?只聽說過模型有三維的,沒聽說過還有「二維模型」的概念啊。
但趙子平接觸過樓大元鬼畜軟體,他多少知道一點。
樓大元鬼畜軟體剛出現時,人們對其中的一個黑科技特別震驚——軟體裡的樓大元明明是個二維平面人,為什麼能對他繫結骨骼動畫,按照三維的模式編輯他?
就好比說,你在紙上畫了一個正面的小人,如果對它做骨骼動畫,那麼不管怎麼折騰,它永遠只能以正面示人。要想讓它露出屁股,必須再畫一個翻身露屁股的過程。
可是那個軟體裡的樓大元,不管正面還是背面,想露就露,毫無壓力,就彷彿使用者操作的是個三維模型。
針對這一點,大家五花八門猜了許久,最後有位技術大牛站出來說,這個功能的實現原理應該是實時三渲二,說得更確切一點,叫做「隱形建模,實時貼圖」。
也就是說,二維人物背後其實繫結了一個隱形的3d模型,程式會根據模型的動作實時計算二維貼圖,把它貼成一個平面的。
這位技術大牛也只能解釋到這一步,因為他完全搞不懂,這麼玄學的功能到底該怎麼實現。
趙子平試了試新軟體的二維模型功能,果然印證了技術大牛的說法,必須先對人物建立三維模型,才能建立二維模型。
「臥槽!臥槽臥槽!!!」
他突然一下子從椅子上蹦了起來!
「這是個什麼bug軟體啊!!!」
這不就意味著,可以隨便修改影視劇角色的動作了……???
愣了足有十秒鐘,他才重新坐回去,如夢似幻地繼續瀏覽軟體。
之後就是一個不斷重新整理世界觀的過程。
看到一鍵粒子特效、傻瓜流體特效的時候,他強自鎮定。
智慧跟蹤摳像就不說了,這個功能ae也能做,不奇怪不奇怪。
到後面,看到