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,朋友們,快加入弛的懷抱當中吧D”

很多喜歡誅仙OL的玩家,都向自己的朋友推薦著。

研然,除了3D類網路遊戲,其他2D類遊戲,就是一大垃圾。

只是,面對這樣的情況,許多凹類遊戲玩家,他們卻不答應。特別是飄渺之旅及回合制遊戲玩家,他們認為……3D類遊戲固然真實度不錯。但是,弛類遊戲,他也不是沒有缺點。那就是,3D類遊戲,操作起來,實在是太困難了。有的同學,甚至轉幾個鏡頭,還感覺想吐。從而有一部分人士,並不喜歡。而且,玩的越久越累

是的,玩過3D類遊戲的都知道。

由於要不停的轉換鏡頭,加之打怪,做任務之類,都比2D類遊戲複雜的多。如此,當你玩得久了的時候,絕對比2D類遊戲累得多。反觀2D類遊戲,雖然沒有3D類這麼真實,場面也沒有3D類遊戲這麼宏大,但是,他有一個優點,那就是不怎麼累,而且,也很有意思。

看吧,為什麼誅仙OL推出之後,飄渺之旅等一些2D類遊戲,仍能這麼火爆。究其原因,那便是,2D類遊戲,他並不是一無事處。而且,他也不可能徹底取代2D類遊戲。特別是對於出回合制遊戲來說,你敢做出一個3D回合來麼?

恐怕,就算做出來,也沒有多少人願意去試玩。

真是你方說罷我再唱,誰也說服不了誰。但是,一款細網路遊戲誅仙OL,確實真正的火爆了整個中國。甚至,一向對中國文化不怎麼敢興趣的歐美市場當中因為電影……”夢遊誅仙……的火爆,誅仙OL在開測之後,也取得了不錯的效果。

不過,這樣的上線人數,並沒有達到後世魔獸世界在歐美市場的上線記錄。陳佳一雖然感覺很遺憾,但也沒有辦法。畢竟,傳播中華文化,只能一步一步得來。一下子將如此純正的中國文化,就此全部推將過去,能有現在的地步,已經很不錯了。

不過,唐朝網路還有後手那就是魔獸世界。

這一款,預計在04年的夏季,就要登陸世界市場。到時候,一款來自中國製作的魔獸世界將要徹底的爭服全球。而且,陳佳一的野心,甚至還要將一大堆玩單機的歐美玩家,全部拉到網路遊戲當中,讓他們體會到,網路所帶來的震撼。

其後時間,誅仙OL在公測當天創造出巧萬的同時線上之後,再接再勵線上數量不時創出新高。而陳佳一為了體驗一把誅仙OL的威力,也進入到了遊戲當中試玩。比蹦”

咦,好像有點卡。”

登陸之類,一卻都很不錯。但是,在人多的時候,特別是一大堆人集中在主城的時候,那麼,都會顯得很卡。這是一個不能避免的事情,陳佳一嘆息了一口氣。真正的問題,那就是中國網速……直很不給力,就算到了2011年,仍是不給力呀不給力。

無奈之下,後世的許多遊戲廠商,想出了一個不錯的方法,那就是,增加一個遮蔽鍵,將一大堆人物,全部遮蔽出去。這樣,在相同的地圖當中,也就可以避免因為遊戲人數過多,從而卡得不行。但是,3D類遊戲,他可不比2D類回合遊戲。凹類回合遊戲,他屏就屏。但是,3D類遊戲,如果遮蔽之後,那就感覺怪怪的,讓人以為是在玩單機遊戲。

陳佳一對這樣的設定很不爽,心中有些鬱悶。

中國網速,你為啥不能給力一點?

想到這些,陳佳一又想起後世的一些,有關於中國電信網速的報導。

報導喧稱,在上網速率方面,全球寬頻接入平均水平為助,U秒,而中國平均下行速率僅達到,8兆/秒(這個,有待懷疑)排名在全球只有第71位。另外,我國寬頻市場如果以兆計算,平均每秒接入速率費用是發達國家平均水平的3到4倍。

而與中

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