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那一邊的布萊恩雷厲風行的動用了手頭所有人脈,終於說動了馬克思·馬丁元旦過後一週就開始工作,為黛西製作她的首張專輯;而這一邊失去了管束的黛西緊繃的神經剛鬆懈就宛如一攤沒骨頭的爛泥,拖延症懶癌並發,每天躺在被窩裡玩著七月份剛推出的《warcraft3》,一日三餐也簡化成一日一餐,靠著冰箱裡剩餘的一袋麵包度日。
眼見著和金牌製作人會面並正式合作的日子要到了,布萊恩以每天三通電話催促的頻率才終於讓她感覺拖不下去了,結束了每天醉生夢死的遊戲宅生活,咬咬牙起了個床翻出了厚厚一本手寫歌曲,開始工作。
布萊恩說過至少需要三十首歌曲,意思就是讓她有多少拿多少出來,在歌曲的質量有保障的前提下數量方面自然是多多益善的。
為了圓糊弄布萊恩時那句「每天都在努力工作」的謊言,也為了減輕自己的負罪感,黛西估算了一下,至少要拿出五十首成品歌曲才能矇混過關,營造出自己真的在努力工作的假象。
反正布萊恩也不知道她累擊了很多首歌曲,到時候說有十幾首是這幾天寫的就好了。
整理出這些歌曲當然不是件難事,只是將手寫稿一首一首的輸入電腦有點費事而已,為了讓她的謊言看上去更逼真,黛西還打算抽出一點時間,寫一首以紐約為主題的歌曲。
畢竟在此之前她從未來過這座城市,上交一首以紐約為題的歌曲至少能表明在這段時間內她是努力過的。
其實布萊恩根本沒空看她交出來的是什麼歌,黛西根本沒必要為難自己,苦苦尋求靈感寫一首根本沒思路的歌曲,但她自己做賊心虛,迫切的想要給點蛛絲馬跡讓布萊恩自己推斷出這段時間她有多刻苦工作,以此來掩飾她瞞著她的代理經理人昏天黑地的玩了小半個月遊戲的事實。
另外她還能透過為難自己來減輕一點罪惡感,心安理得的告訴自己她也是吃過苦的,她已經對得起自己了,畢竟讓她寫關於紐約的歌曲,一時半會兒她還真寫不出來。
黛西來到紐約之後幾乎過著公司和出租屋之間兩點一線的生活,好不容易有時間可以參觀一下這座繁華的城市,她卻打遊戲打的上癮了,每天就窩在房間裡抱著電腦,根本就無心出門遊玩。
她對紐約的印象還停留在德州小鎮的大人們口口相傳的熱鬧、氣派,對自己已經在這座城市中生活了幾個月的事一點真實感都沒有。
現在要以這座她沒有那麼熟悉的城市做為主題,創作歌曲,一時半會兒她還真沒什麼思路,想不到從哪個角度入手,來描述紐約。
解決不了的問題就暫時放下,等它成熟了就能自己解決掉自己,黛西掙紮了大半個小時,還是沒能找到一點靈感,只好先專心去整理其他已經完成的歌曲。
說起來很奇怪,每天打遊戲度日的生活雖然吃的少,但她也沒感覺多餓,一干正事她就覺得事情特別多,一會兒冷了一會兒餓了,等整理好了全部的手寫稿時冰箱裡的存糧已經被她清空了。
嚼著最後的半根黃瓜,看著自己勞動了半天整理出來的幾十首歌曲,黛西心中頓時充滿了成就感。
那一瞬間的喜悅讓她真的信了自己這十幾天都在工作的鬼話,拉開冰箱門看著空蕩蕩的冰箱,再照照鏡子看著眼圈都黑了的自己,黛西很不要臉的被自己感動到了,選擇性遺忘的忽視了自己的黑眼圈是熬夜打遊戲熬出來的。
她這麼胡亂的一感動,新歌曲的思路就有了。
既然她不瞭解真正的紐約是什麼樣的,就乾脆把這座繁華的大城市做為一個符號,象徵著夢想和目標,歌曲的主要內容也從理想中的誇讚城市轉了個彎,變成描述她是如何為了夢想而努力的。
比起介紹城市,為追逐夢想而努力,歷經挫折仍舊永