第六十五章 大受好評 (第1/2頁)
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華國人在數字方面有格外的天賦,尤其是在和錢相關的數字上。
他們能夠敏銳捕捉到價格之間的差異,對商家定價為3999的套路不屑一顧,這不就是四十嗎?
華國人是絕對不會認為3999元是40元的。
同時如果使用newpay享受八折支付,他們能迅速意識到,如果我採取newpay那麼價格就是32美元左右,再加上首次使用手機號註冊newpay的使用者可以免費獲得10美元。
那麼雙重優惠下來,《植物大戰殭屍》的價格低至22美元,和《憤怒的小鳥》基本一致了。
如果自己再拉幾個人過來註冊,不僅《植物大戰殭屍》是免費贈送的,自己甚至還能倒賺一筆。
這一系列的計算活動,大部分經歷了基礎教育的華國人,能夠透過大腦在短短數秒內完成計算。
部分用心良苦的玩家,甚至會試圖在大腦裡建立一個基礎的數學模型,來計算《植物大戰殭屍》平均價格、銷售數和newpay使用者之間的關係。
官方是會公佈銷售數的,平均價格可以透過問卷調查獲得一個大差不差的數字,那麼也就可以倒推出newpay的註冊使用者數。
在國外,這是屬於金融分析師的工作。
雷克斯對價格顯然沒有那麼敏感。
作為拳頭社群的忠實使用者,反擊雅虎抄襲一事後他在整個論壇開始小有名氣起來。
雷克斯最早也是《憤怒的小鳥》入坑的,對與《憤怒的小鳥》一脈相承的遊戲,他自然期待不已。
在發售前的預熱活動中,雷克斯就早早完成了newpay的註冊。
“2199?拳頭還真良心。
這價格比《憤怒的小鳥》高不了多少。”
採取newpay來購買《植物大戰殭屍》的使用者,會在支付結算頁面能夠清晰看到結算金額。
不需要你大腦裡自己完成這一系列的計算工作,newpay會告訴你價格。
3999美元的定價不算貴也不算便宜,在這個年代,這是一箇中規中矩的價格,完全沒有特色可言。
但是2199美元的定價,是一個絕對低價。
在這個大量遊戲發行商要吞噬掉相當一部分利潤的年代,電子遊戲的平均定價都在50美元左右。
雷克斯在看到價格後,心裡對《植物大戰殭屍》放低了預期,價格和品質是相關的。
雖然拳頭遊戲放出來的宣傳影片,以及拳頭遊戲自身表現得無比自信,但雷克斯認為這只是遊戲製造商的宣傳手段。
第一款遊戲大熱,第二款遊戲撲到地板上的,遊戲發行商在這個年代並不少見。
考慮到價格,雷克斯想著,只要遊戲質量還算過得去,他也得幫《植物大戰殭屍》在拳頭電子社群上好好洗一下:
“才22美元,還要啥腳踏車呢?這品質已經遠超這個價格了。”
但是當他啟動遊戲後,發現根本停不下來。
如果換做十年之後,這是一款簡單的塔防類遊戲,以創意取勝的塔防類遊戲。
但是放在1999年,塔防類遊戲才開始萌芽的時期,《植物大戰殭屍》從關卡設計到視覺幽默再到音效,無一不散發出迷人的氣息。
雷克斯幾乎完全沉浸在遊戲的世界裡,當他起身上洗手間的時候,時間已經過去了四個小時。
“oh!fk!已經十二點了嗎?
真是一款具備獨特魔力的遊戲!”
雖然阿美利肯是五點準時下班,雷克斯五點半到家,但是從拳頭開放購買連結,到下載遊戲、安裝遊戲還需要一點時間。
上完洗手間回到電腦前,他覺得自