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法術位!
這是方白從冥想相關知識內找到的相關說明。
人人皆可學習冥想,但前提是精神力達到向外延伸的標準。
所以說,其實只要到達十點精神力就可以開始學習冥想,可以學習一些法術的基礎架構。
到了十五點精神力左右就可以初步獲得一些施法能力,釋放一些要求很低的法術,零級法術,即戲法。
火球術、水盾術可能就是戲法,但方白感覺又不像,因為無論是從法術模型的複雜程度來講還是說從法術的威力來講,方白都不覺得這是戲法該有的威力。
方白感覺,這應該是一環法術,應該是手稿在傳遞知識的時候強行將法術模型及相關知識烙印在了腦海當中,以此自己才以法師學徒的身份越級釋放了這兩個一環法術。
不管這些都是題外話,學習冥想法術之後,在這個階段冥想一段時間,當感知到精神力圓滿的時候基本上就可以嘗試凝聚法術位。
而法術位雖然和方白以前玩過一種遊戲裡面的法師法術位名字一樣,但方白經過研究過之後發現並不相同。
以前那款遊戲設定的法師依靠魔網獲得法術位,依靠法術位釋放法術,法術位一旦用光就失去了施法能力,需要重新記憶。
這個法術位不同,這個法術位不依靠任何外在物資、力量,完全由自身精神力凝聚成一枚晶核的模樣。
晶核內可以提前架構法術模型,架構完成之後隨時可以使用,沒有儲存時間限制,幾乎可以達到瞬發級別。
而就演算法術位內提前儲存的法術用完了也沒有關係,法師依舊可以利用自己的精神力實時架構法術模型釋放法術,並不會失去施法能力。
只是相對而言,需要一定施法時間,這個施法時間根據法術模型的複雜程度、法師的熟練程度、所處區域元素濃郁程度決定。
方白閉著眼睛,心神沉入腦海之中感知著一股股精神力。
念頭一動,腦海中頓生波濤,所有的精神力頓時朝著腦海核心區域匯聚而去。
所謂法術位,精神力高度壓縮成菱形晶體即可。
此外下方附有相關規格。
在描述當中寫的很簡單,不過當方白嘗試起來卻發現說的簡單,做起來難。
正常壓縮,即便將精神力壓縮成極其濃稠的程度,即便化作了晶體也沒有任何作用,只要自己放鬆控制的瞬間就會重新爆開來。
稍有不慎甚至還可能傷到自己。
“其他形狀都不行,穩固不下來,所以必須得要標準的菱形麼?”
方白拿出一枚晶核看著思索起來,當他看到那一股資訊的時候就發現了,那規格和自己從魔獸腦袋中得到的晶核一模一樣,沒有任何區別。
“世界上第一位法師應該就是學習魔獸凝聚出了自己第一個法術位吧?
仿生學....”
方白琢磨著,隨即就自己觀摩起這一枚晶核,用精神力測量角度、用精神力丈量邊長,將每一點細節都銘刻在心中,這比幾個數字、幾個角度具體的多,測量完畢後,方白再一次開始了嘗試。
標準晶核尺寸,不可偏離。
這就意味著角度、大小都不能有任何差距,一旦存在差距就無法凝聚成功。
方白遇到了成為法師以來的第一道門檻。
對法師而言,光是精神力強大沒有用。
精神力微操能力,即專心無雜念的能力不行、空間想象能力不行、尺寸感不行根本不可能成功晉級為法師。
再加上一開始必須要有十點精神力才能開始冥想,方白忽然意識到成為一個法師的門檻之高了。
如果沒有屬性面板加點精神力的話,那想要成為一個